第三百二十四章 战前升级-《随身带着星际争霸》
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哪怕飞龙的甲壳不像腐化者那样厚重,可打不中目标,一切都是白费。要知道在星际2中,一群飞龙可是足以击落战巡的,绝对是乱拳打死老师傅的节奏。在升级过“空中生物攻击lv2”后,飞龙的战斗力才算是脱胎换骨,且不提护卫舰、驱逐舰,面对巡洋舰、战列舰这样的庞然大物,一旦让成群结队的飞龙近身,寻找到装甲薄弱点突入舰内,后果可想而知。
以如今的人类舰船武器系统,有回归原始海战中巨舰大炮主义的倾向。毕竟,随着与零素相关学科的进步。装甲材料不断革新,航母舰载机能够携带的重型武器在太空战中发挥的作用越来越小。
另一方面,由于人类各个国家之间战争不断,以致雷达、制导技术、近防拦截系统、诱导武器、力场应用等军事科技蓬勃发展,导致航母舰载机霸主地位动摇。因此,巡洋舰、战巡、战列舰等重型舰艇逐渐回归战场。慢慢成为足以与航母一较高下的主力作战单位。
然而,相比星际争霸时代的人族。现如今,人类科技在舰炮领域方面处于一个青黄不接,非常尴尬的境地。
老一代的火炮、导弹、速射炮塔等舰载武器,在宇宙动辄几百、数千公里的战场环境下,已然很难对目标造成有效威胁。
而电磁轨道炮射出的大质量弹丸又极易被与时俱进的各种力场干扰,不易命中目标。以致如今的星战,要么打得雷声大雨点小,双方出动的阵仗骇人。可对峙半天,互相开两枪就打道回府了。
要么就是真正的近身混战,因为只有这样,舰船的各种武器才能发挥最大威力,不会像远距离对轰情况下那样,极易受作战距离、防护力场、对方舰船的拦截系统所影响。这样的近身混战往往打得很惨烈,不仅考验舰队指挥官的指挥能力、舰船性能、兵力多寡、还有一定的运气成分在里面。
两支舰队一旦陷入这种混战状态,便会演变为不死不休的局面。
在曲速跃迁机制尚不完美的当下。近距离下执行撤退,将后背卖给敌人。那无异于像对手说:“菊已洗、裤已脱,e,on,baby!”所以,只要进入混战,除非一方舰队溃灭,否则,战斗将一直继续下去。这也是为什么一场大会战下来,阵亡士兵可达数十、上百万的因素之一,同样,也是造就帝国贵族阶层将平民与士兵当成牲畜对待的主要原因。
当然,开发新型子弹。使用不同材料的弹芯、外壳、屏蔽涂层,可以降低力场的干扰,不过这终究不是解决之道。
其实各个国家都在努力开发新武器,以求改善战斗环境,如激光、等离子束、荷电粒子炮这类指向性武器,在真空中的射速几近光速,且很难用普通力场干预。
只要这样的武器成为战舰主流配置,这种近似冷兵器时代的近身肉搏战会大大减少,舰队只需摆开阵型互射,就算有舰船损伤,只要不是被对方的主炮击中,或是遭遇密集攒射,都能退到舰队后方,得以保全船员的性命。
当指挥官确认己方不敌对手,大势不可逆转,还有充足的时间发动曲速引擎,回返后方阵线。
然而,毕竟人类进入宇宙文明时日尚短,激光、等离子、反物质等武器系统一直在快速发展,但是在能源采集、小型化、转化效率、散热等等方面还有诸多未解难题。
人类由伊普西龙科技山寨而来的曲速引擎结构复杂,体型庞大,在舰船中占据很大一部分空间,这无疑压缩了武器系统的安置空间。不要以为舰船建的大一些便能解决这一问题,越是体积大的舰船,跃迁时需要的曲力场就越大,曲速引擎的规格也会相应增加。而且,并不是体积大的曲速引擎就一定具备大型曲力场,能够用来驱动超级战舰。
像“西格玛”、双子星港这样的庞然大物,就算把曲速引擎建成10公里那么长,也没可能带他们玩儿星际旅行的游戏。
且不提反物质武器的制备效率,像激光武器、等离子武器这类已经在天基防御平台与一些战舰上装配的尖端设备,在应用上面亦临着2个重要的难题,转化效率与能源供应。
就像起初人类利用裂变能一样,激光武器与等离子武器系统存在着严重的资源浪费现象,转化水平很低。
屋漏偏逢连夜雨,船迟又遇风打头,这句形容人倒霉的话,用在这里十分恰当。在能量转化率较低的前提下,能源供给也是一个大问题。
曲速引擎是战舰的必备部件,用的是零素,且体积庞大,造价昂贵。激光武器与等离子武器也不是什么小玩意儿,还是个大胃王。常规的舰船设计理念是能源供应一体化。
用零素给激光炮、等离子炮供能?开什么玩笑,这简直就是在烧钱。在人类国家零素精炼技术普遍不达标的当下,从零素矿精炼出的零号源素单单供应军方舰队星际航行就捉襟见肘了,还想让这没出息的败家子武器系统也分一杯羹?军方的能源部门会说“见鬼去吧!”
若是不用零素供能,那只有求助核能。裂变能源有辐射,且产能不高。聚变反应堆倒是足以提供强大的能源,还很干净、原料广泛。不过可惜,它跟曲速引擎一样,属于山寨产品,短时间内做不到小型化。
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