红警二基本战法-《网游之红警在线》


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    探路在开局过程中是关键所在,所谓“知己知彼,百战百胜”,对地形和敌方情况的掌握将是制胜的第一步,在无情报掌握时出击,吃亏的只会是自己。

    警犬是初期探路的主要单位之一,但是不要浪费太多金钱在警犬上,两只已经足够了,否则会影响基地发展。一只探敌方基地,另一只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。(sun按:在2:2时,一般会出2个探图,但sun强烈建议要再出1-2个汪财守图,知己和不让对方知彼同样重要!)。

    3、生产与建造

    在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂-兵营-金厂-车厂-金厂(卖掉)-金厂。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配备2个矿厂,但如b2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。

    以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。

    车厂在完成第一辆金车后(sun按:重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图...这是我经常看e队队友pk的深切感受与体会...),就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒-3分20秒左右,坦克数量大概是15-18辆左右。当然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3-5辆坦克的时候,就要主动出击,控制战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。

    4、早期快攻,骚扰

    早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。

    (1)防御篇

    1.地面防御:如果驻地周围有桥梁先用坦克炸掉,如果还有路口进入基地,将所有大兵驻扎在路口中央,越密集越好;再将坦克停在大兵两侧靠后;再造几辆光棱坦克停在大兵后边或两侧。

    2.空中防御:在基地对敌一侧造足够数量防空炮,同时造15辆多功能步兵战车作为近程流动防御,再造30个飞行兵作为远程流动防御;当敌人用飞艇进攻时用飞行兵沿途解决,当敌人用伞兵或飞机进攻时用步兵战车解决。

    3.海上防御:当敌人用航母或无畏级战舰袭击时,用8架以上的飞机炸掉。
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