第244章 一个小目标的成本-《影视世界:从和乔晶晶分手开始》


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    两者其实并没有本质上的区别。

    但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。

    因为他的战斗难度并不难。

    也许有一些手残认为这是一种折磨。

    但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

    可《古墓丽影》却不同。

    说一个最为经典的例子。

    哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

    至于说网络上流传的那些无伤视频。

    那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

    而不是全部游戏的无伤流程。

    那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

    除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

    而这其中,    也需要许多尝试。

    甚至有些地方,    都要反复死上二三十次。

    可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

    这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。

    原因是因为……

    解谜。

    是的。

    因为难度设置的缘故,    《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

    这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。

    这也算是两个系列的各自特色了。

    方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。

    所以导致整体难度较高。

    在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

    总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。

    算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。

    虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

    就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

    只是不会有人不会机瞄吧?

    《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

    但是首先制作的,自然还是游戏。

    一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

    方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。

    如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。
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